mardi 21 septembre 2021

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Découvrez le Ray Tracing avec le livre gratuit NVIDIA Gems II le 4 août

Les développeurs de jeux ou toute personne souhaitant en savoir plus sur le lancer de rayons peuvent être intéressés par un nouveau livre Gems II mis à disposition par NVIDIA en téléchargement gratuit. NVIDIA a collaboré avec des partenaires pour mettre à disposition pour versions en édition limitée du livre qui comprend des couvertures personnalisées mettant en évidence le lancer de rayons en temps réel dans Fortnite, Control, Watch Dogs: Legion et Quake II RTX.

« Pour célébrer la sortie de Gems II, nous offrons des exemplaires de nos couvertures rigides en édition limitée. Pour participer, il vous suffit de vous inscrire gratuitement NVIDIA Programme de développement via le lien ci-dessous. Gratuit, le programme pour développeurs NVIDIA vous offre l’accès aux outils et à la formation essentiels pour accélérer le lancer de rayons et les performances des jeux à l’aide des plates-formes technologiques de NVIDIA. Vous pouvez voir tous les avantages du programme.

Regarde cette video sur Youtube.

Dans le livre Gems II, des experts du domaine partagent leurs connaissances et vous permettent d’apprendre le lancer de rayons depuis le début, en expliquant tout, des concepts de base destinés aux débutants au déploiement complet dans les jeux AAA. Pour vous mettre en appétit, NVIDIA a publié un chapitre gratuit vous permettant d’en savoir plus sur la technologie mise en œuvre dans de nombreux jeux.

« Nous avons compté jusqu’à cette date en fournissant des versions anticipées de certains chapitres une fois par semaine en juillet. Le chapitre d’aujourd’hui présente deux techniques en temps réel pour le rendu des effets caustiques avec le lancer de rayons. Le premier est construit sur une approche adaptative de diffusion de photons qui peut représenter des motifs caustiques précis à partir de surfaces métalliques et transparentes après plusieurs rebonds de rayons.

Le second est spécialisé pour les caustiques de l’eau projetées après une réflexion ou une réfraction à un seul rebond et convient pour une utilisation sur des surfaces d’eau qui couvrent de grandes zones d’une scène. Les deux techniques sont entièrement dynamiques, peu coûteuses et prêtes à l’emploi sans aucune exigence de prétraitement des données. Des experts en rendu se réunissent pour dénicher de véritables « joyaux » pour les développeurs de jeux, d’applications architecturales, de visualisation et plus encore dans cette ère passionnante de rendu en temps réel. »

La source : NVIDIA : Gemmes II

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