mardi 21 septembre 2021

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Google ferme le studio de jeux Stadia interne et annonce que Stadia deviendra une «plate-forme technologique pour les partenaires de l’industrie»

Google a annoncé cette semaine la fermeture de son studio de développement de jeux cloud Google Stadia interne et la transition de Stadia vers une «plateforme technologique pour les partenaires de l’industrie» plutôt qu’un service de jeux cloud destinés aux consommateurs, pour lequel Google crée des jeux AAA. Les joueurs bénéficiant toujours de la plate-forme de jeu en nuage Stadia peuvent continuer à jouer à tous leurs jeux sur Stadia et Stadia Pro, et Google continuera à proposer de nouveaux titres de tiers sur la plate-forme, selon lui, sous un angle différent. Google en explique plus sur la transition et la fermeture de son studio de jeu interne Stadia.

«Nous avons lancé Stadia dans le but de rendre vos jeux préférés instantanément disponibles là où vous voulez les jouer. Avec le récent lancement réussi de Cyberpunk 2077 sur Stadia, le gameplay sur tous les types d’appareils, y compris iOS, la croissance de notre gamme d’intégrations YouTube et nos extensions mondiales, il est clair que la technologie de Stadia a fait ses preuves et fonctionne à grande échelle. Avoir des jeux diffusés sur n’importe quel écran est l’avenir de cette industrie, et nous continuerons d’investir dans Stadia et sa plate-forme sous-jacente pour offrir la meilleure expérience de jeu en nuage à nos partenaires et à la communauté des joueurs. Telle est la vision de Stadia depuis le début. »

«En 2021, nous intensifions nos efforts pour aider les développeurs et les éditeurs de jeux à tirer parti de notre technologie de plateforme et à proposer des jeux directement à leurs joueurs. Nous voyons une opportunité importante de travailler avec des partenaires à la recherche d’une solution de jeu basée sur l’infrastructure technique avancée et les outils de plate-forme Stadia. Nous pensons que c’est la meilleure façon de faire de Stadia une entreprise durable à long terme qui contribue à la croissance de l’industrie. »

«Créer des jeux de premier ordre à partir de zéro prend de nombreuses années et des investissements importants, et le coût augmente de façon exponentielle. Compte tenu de notre volonté de s’appuyer sur la technologie éprouvée de Stadia et d’approfondir nos partenariats commerciaux, nous avons décidé de ne pas investir davantage dans l’apport de contenu exclusif de notre équipe de développement interne SG&E, au-delà des jeux prévus à court terme. En se concentrant davantage sur l’utilisation de notre plateforme technologique pour les partenaires de l’industrie, Jade Raymond a décidé de quitter Google pour poursuivre d’autres opportunités. Nous apprécions grandement la contribution de Jade à Stadia et lui souhaitons la meilleure des chances dans ses projets futurs. Au cours des prochains mois, la plupart des membres de l’équipe SG&E passeront à de nouveaux rôles. Nous nous engageons à travailler avec cette équipe talentueuse pour trouver de nouveaux rôles et les soutenir. “

La source : Bord : Eurogamer : Google

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