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lundi 25 mars 2024

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Lancement du pipeline d’animation de personnages iClone Connector pour NVIDIA Omniverse

Les concepteurs et les créatifs de l’industrie de l’animation de personnages peuvent être intéressés de savoir que Reallusion a publié son connecteur iClone pour NVIDIA Omniverse, offrant aux concepteurs un pipeline complet d’animation de personnages pour Omnivers Créez et Omniverse des applications Machinima.

« Les humains numériques jouent un rôle important dans les mondes virtuels, mais la création d’animations de personnages s’accompagne souvent d’une barrière d’expertise et d’un prix important. iClone offre un moyen innovant de personnaliser l’animation pour différents styles de personnages grâce à son système de production d’animation rapide et intuitif.

Le connecteur d’animation de personnage iClone propose

– Personnages humains, créatures, véhicules, robots et objets animés qui peuvent être directement transférés d’iClone vers Omniverse pour animer des mondes virtuels.
– Un système d’animation de personnages composé d’outils de synchronisation labiale, d’expression faciale et d’animation corporelle. En combinaison avec l’équipement mocap principal, les créateurs peuvent générer facilement des animations de personnages dans cet outil tout-en-un.
– Une bibliothèque massive d’actifs de personnages, de mouvements et d’accessoires de haute qualité pour gagner du temps lors de la création de projets.
– La possibilité d’exporter le fichier USD principal ainsi que d’autres dépendances, telles que des dossiers de lumière, de matériau et de mouvement, pour maintenir la flexibilité des mises à jour des fichiers. Les shaders PBR, Digital Human et SSS envoyés à Omniverse mapperont les textures et les attributs de matériau correspondants en conséquence.
– Des animations Audio2Face pouvant être importées dans iClone et combinées à la technologie native de synchronisation labiale et à l’expression faciale d’iClone pour présenter une animation de personnage multilingue et basée sur l’IA.
– La possibilité pour les équipes mondiales de travailler simultanément sur les mêmes actifs dans Omniverse, permettant une itération collaborative dans un monde virtuel.

Regarde cette video sur Youtube.

« Le connecteur iClone simplifie l’animation de la forme du mélange du visage, l’animation du corps, les accessoires, la caméra, les lumières et la configuration de la scène tout en exportant tout vers Omniverse. Avec iClone 7 et Omniverse, les individus ou les équipes de conception peuvent créer, animer et déployer des humains numériques et des personnages 3D pour des simulations et des visualisations.

Pour plus de détails sur la façon dont vous pouvez améliorer votre pipeline d’animation de personnages, rendez-vous sur le site Web officiel de NVIDIA en suivant le lien ci-dessous pour en savoir plus sur le connecteur iClone et NVIDIA Omniverse.

La source : NVIDIA

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