samedi 18 septembre 2021

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L’audio 3D sur la PlayStation 5 expliqué par Housemarque et Capcom

Les développeurs de jeux qui souhaitent en savoir plus sur la technologie audio 3D peuvent être intéressés par un nouveau billet de blog sur le blog officiel PlayStation où les équipes de développement et de développement de Housemarque et Capcom expliquent plus sur l’audio 3D et comment il façonne les paysages sonores de leurs jeux pour en fournir plus. immersion des joueurs. Wataru Hachisako, directeur audio de Resident Evil Village, pense que l’audio 3D peut apporter quelque chose de nouveau à la série emblématique d’horreur de survie.

«Il est très important dans le genre d’horreur d’appliquer la peur à l’imagination du joueur à travers des éléments qu’il ne peut pas voir», explique-t-il. «Je veux que les joueurs puissent profiter de l’expérience de rencontrer un nouvel ennemi, avant même qu’ils ne soient visuellement par hasard. Je pense que l’audio 3D a les spécifications pour vraiment amplifier ce que nous visons, non seulement avant que les joueurs aient la chance de voir un adversaire, mais aussi lorsqu’ils entrent directement en contact avec lui. Les sons émis par un adversaire sont plus étoffés et remplissent l’espace dans un environnement 3D, ce qui aide à amplifier l’immersion qu’un joueur peut ressentir.

«L’audio 3D est l’une des principales fonctionnalités de la PlayStation 5 depuis l’annonce de la console l’année dernière. Tout comme le SSD ultra-rapide du système et le contrôleur sans fil DualSense, le Tempest 3D audioTech personnalisé a été conçu pour rendre votre expérience de jeu vidéo aussi immersive que possible dans les jeux qui le prennent en charge », explique Gillen McAllister Spécialiste senior, Content Communications, SIE.

Audio 3D | PS5

Regarde cette video sur Youtube.

«L’audio 3D a des applications alléchantes pour tous les genres. Au cours des dernières semaines, nous avons vu comment cela profite à l’action et à l’horreur avec Returnal et Resident Evil Village. Pour en savoir plus sur la façon dont la technologie repousse les limites de l’immersion pour ces deux titres, nous sommes allés directement à la source: les équipes son de Housemarque et Capcom.

La source : Blog PlayStation

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