dimanche 24 octobre 2021

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Le jeu de combat spatial Chorus Xbox Series X dévoilé par Deep Silver

Aujourd’hui, sur Inside Xbox, Deep Silver Fishlabs a dévoilé en exclusivité son nouveau jeu créé pour la console Xbox Series X de prochaine génération. Chorus sera officiellement lancé l’année prochaine en 2021 et sera disponible sur Xbox One et Xbox Series X nouvelle génération avec Smart Delivery pour tous les joueurs (achetez le jeu une fois pour jouer sur Xbox Series X et Xbox One).

Dans Chorus, les joueurs prennent le contrôle de deux protagonistes: l’ex-cultiste Nara, un pilote as avec un passé hanté, et Forsaken, un combattant intelligent AIstarfighter et son allié le plus proche, avec une mystérieuse trame de fond à démêler. Cette expérience à joueur unique invite les joueurs à débloquer des armes dévastatrices et des capacités hallucinantes alors qu’ils se battent pour libérer la galaxie du cercle: un culte oppressif qui ne recule devant rien pour assurer une soumission complète.

«Découvrez Chorus, une expérience solo immersive qui raconte une histoire mature et sombre de rachat. Prenez le contrôle de Nara, un pilote as avec un passé hanté et Forsaken, son combattant stellaire sensible, alors qu’ils se lancent dans un voyage personnel et rédempteur pour défier un ennemi implacable et abattre le culte sombre qui l’a faite. Il s’agit d’une véritable évolution du tireur de combat spatial. »

En savoir plus sur le jeu dans une interview avec les développeurs FishLabs sur le Eurogamer site Internet.

“C’est un titre multi-plateforme. Ce n’est donc pas exclusif à la Xbox Series X, mais c’est certainement l’une des plateformes sur lesquelles nous nous concentrons maintenant. Et bien sûr, avec la prochaine génération, il y a beaucoup de choses à exploiter. Un exemple est, bien sûr, que nous avons beaucoup plus de puissance disponible maintenant. En ce qui concerne le CPU, nous cherchons à rendre le monde plus vivant, à simuler plus de physique, à avoir tout un peu plus dynamique.

Donc, juste un exemple, dans les jeux précédents, nous avions des champs de débris qui semblaient un peu statiques, parce que ces morceaux de débris, vous pourriez peut-être les rencontrer et les heurter, ou peut-être qu’ils n’auraient pas de collision du tout. Mais ce que nous faisons maintenant, c’est que lorsque vous rencontrez quelque chose, il commence à bouger et à flotter, ce qui est, je suppose, ce à quoi vous vous attendriez dans l’espace. Il semble donc que vous affectiez réellement l’environnement. Et cela semble beaucoup plus dynamique de cette façon.

Et un autre exemple est avec tous ces combats en cours, il y a aussi beaucoup de destructions et d’explosions. Et nous allons pouvoir augmenter les effets sur cela. Nous avons déjà de gros navires que vous pouvez déjà détruire et qui s’effondrent. Et bien sûr, les plus petits navires contre lesquels vous vous battez peuvent également être détruits. Et une chose sur laquelle nous travaillons maintenant avec l’aide de la Xbox Series X est la destruction des procédures, de sorte que les objets réels sont séparés lors de l’exécution, exactement là où vous les tirez. Et bien sûr, cela donne l’impression que vous avez réellement un impact sur l’environnement. Et je pense que c’est super génial, si les trucs se cassent vraiment, je leur ai tiré dessus. »

La source : Microsoft

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