dimanche 14 novembre 2021

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Les SDK NVIDIA et la branche Unreal Engine reçoivent des mises à jour du lancer de rayons

Au NVIDIA GTC 2021 conférence cette semaine, NVIDIA a annoncé que de nouvelles mises à jour de lancer de rayons sont disponibles via ses SDK et la branche NVIDIA d’Unreal Engine. NVIDIA a mis à la disposition des développeurs les dernières versions de RTX Global Illumination (RTXGI), RTX Direct Illumination (RTXDI), NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD) et OptiX Ray Tracing Engine (OptiX). Les dernières mises à jour de lancer de rayons sont également disponibles via les SDK NVIDIA et certaines technologies via la branche NVIDIA d’Unreal Engine (NvRTX).

Les dernières mises à jour du lancer de rayons sont déployées sur les SDK NVIDIA et Unreal Engine

« Unreal Engine est la plateforme de création 3D en temps réel la plus ouverte et la plus avancée au monde. NVIDIA continue de faciliter l’accès des développeurs de jeux utilisant Unreal Engine à des technologies de pointe. Ces branches personnalisées sur GitHub sont compatibles avec les versions 4.26 et 4.27 d’Unreal Engine. Ils sont destinés à raccourcir les cycles de développement et à rendre les jeux plus photoréalistes. Des volumes de défilement infinis sont désormais disponibles pour tous les développeurs et fournissent un éclairage plus réaliste pour les objets dynamiques sans réglage manuel. Nous avons également effectué une refactorisation importante du code et de l’API et étendu l’empreinte de RTXGI avec une prise en charge supplémentaire des plates-formes Linux, Vulkan et Arm. Pour les développeurs d’Unreal Engine, le plugin RTXGI a été mis à jour vers la v1.1.42 qui inclut des améliorations de la qualité et des performances de la fonction Infinite Scrolling Volumes, de nouvelles fonctionnalités pour les sondes de réflexion statique et un mode de débogage pour un rayonnement 10 bits.

« Avec RTXDI, les développeurs peuvent ajouter des millions de lumières dynamiques aux environnements sans se soucier des contraintes de performances ou de ressources. La version 1.2 ajoute des exemples de permutations dans les propriétés temporelles du signal ReSTIR, ainsi que de nouvelles intégrations RTXGI et Deep Learning Super Sampling (DLSS). Il prend également en charge le rendu d’un signal de confiance de débruitage à partir de RTXDI. Conçu pour fonctionner avec des signaux à faible rayon par pixel, le NRD est une bibliothèque de débruitage agnostique spatio-temporelle API. La version 2.9 a intégré DLSS dans l’échantillon avec prise en charge de l’échelle de résolution dynamique. De plus, de nouveaux débruiteurs pour l’occlusion ambiante et spéculaire ont été introduits, et des débruiteurs ReLAX diffus uniquement et spéculaires uniquement ont été ajoutés.

La source : NVIDIA

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