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jeudi 28 mars 2024

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Hypercube en perspective usiné CNC Tesseract par AltDynamic

Une fois de plus, l’équipe créative de AltDynamic est de retour à Kickstarter pour lancer sa dernière création, le génial Tesseracts. Découvrez la vidéo ci-dessous pour en savoir plus sur cet hypercube unique usiné CNC. Engagements pour les lève-tôt sont disponibles à partir de 105 $ et la livraison mondiale devrait avoir lieu en août 2020.

AltDynamic Tesseract

«Le Tesseract, parfois appelé Hypercube, est une forme appréciée par beaucoup en raison de la légende qui le sous-tend dans plusieurs livres populaires, des œuvres d’art de renommée mondiale et des films hollywoodiens. Même d’éminents éducateurs scientifiques tels que Carl Sagan, Michio Kaku, Brian Greene et Neil deGrasse Tyson donnent souvent des cours sur la géométrie 4D (alias Hyperspace) derrière le Tesseract et les théories scientifiques associées (comme la théorie des cordes). Pourtant, même avec sa renommée et sa popularité immenses, le Tesseract est largement mal compris et la plupart pensent que c’est une forme maquillée qu’un groupe de super-héros se disputent dans les films Avengers. “

Hyperespace est généralement reconnu comme un pionnier par l’étudiant de Carl Gauss, Bernhard Riemann (créateur des approximations de somme de Riemann pour les intégrales définies). Riemann a partagé sa géométrie multidimensionnelle dans une conférence le 10 juin 1854, qui était basée sur son essai “Sur les hypothèses qui se trouvent à la fondation de la géométrie.” Son travail dans l’Hyperespace provoquerait le tenseur métrique de Riemann et permettrait à Albert Einstein de créer une relativité générale dans ses équations de champ.

Imaginer quatre dimensions n’est pas facile, notre cerveau n’est pas câblé pour le comprendre, il a des limites, mais les mathématiques peuvent déchiffrer toutes ses propriétés. Les images sur cette page sont des objets 3D, mais vous pouvez les percevoir comme 3D lorsque vous les visualisez sur un écran 2D. Notre rétine est un réseau de récepteurs 2D, dont la sensation notre cerveau se reconstruit en une compréhension 3D en utilisant des signaux monoculaires et binoculaires (parallaxe du mouvement, taille relative, interposition, perspective linéaire). “

La source : Kickstarter

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