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dimanche 24 mars 2024

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Nouvelle démo NVIDIA Unreal Engine 4 RTX et DLSS maintenant disponible

Aujourd’hui, NVIDIA a publié sa nouvelle vitrine de la technologie RTX, offrant aux personnes intéressées une démo interactive construite à partir de la branche RTX Unreal Engine 4.26 de NVIDIA (NvRTX). Les fichiers de projet RTX Technology Showcase sont également disponibles pour obtenir des conseils supplémentaires et découvrir les avantages que le traçage de rayons et l’IA apportent à vos projets via le lien ci-dessous.

La démonstration Unreal Engine 4 RTX et DLSS vous permet de basculer entre les réflexions par lancer de rayons, la translucidité par lancer de rayons, DLSS, RTX Direct Illumination et RTX Global Illumination pour visualiser la différence en temps réel. Les SDK de lancer de rayons sont disponibles via NvRTX tandis que DLSS est disponible en tant que plug-in UE 4.26.

«Découvrez les dernières technologies NVIDIA RTX disponibles dans Unreal Engine 4. Activez et désactivez le lancer de rayons entre les reflets, les ombres et la translucidité pour voir l’impact de ces fonctionnalités sur la démo Attic et ce qu’elles pourraient apporter à votre projet. Vous apprendrez également comment RTX Global Illumination ajoute une plage dynamique à la scène avec un éclairage indirect multi-rebond. Maximisez ces paramètres de lancer de rayons avec DLSS, ce qui augmentera la fréquence d’images de la scène Attic tout en conservant une résolution élevée. En outre, la vitrine offre de la physique et de l’interactivité, ce qui rend l’expérience riche et réaliste. »

– RTX Direct Illumination: permet aux artistes d’ajouter des millions de lumières dynamiques aux environnements de jeu sans se soucier des performances ou des contraintes de ressources, en temps réel.
– RTX Global Illumination: fournit des solutions évolutives pour calculer l’éclairage indirect multi-rebonds sans temps de cuisson, fuites de lumière ou coûts par image coûteux.
– NVIDIA Real-Time Denoiser: est une bibliothèque de débruitage indépendante de l’API spatio-temporelle conçue pour fonctionner avec des signaux à faible rayon par pixel.
– NVIDIA DLSS (Deep Learning Super-Sampling): exploite la puissance d’un réseau neuronal d’apprentissage en profondeur pour augmenter la fréquence d’images et générer de belles images nettes pour vos jeux.

La source : NVIDIA : Vitrine de la technologie RTX

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