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samedi 24 janvier 2026

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NVIDIA open source Material Definition Language (MDL)

Langage de définition de matériau open source

A » explique NVIDIA. Le SDK NVIDIA MDL est un ensemble d’outils créés pour permettre l’intégration rapide de matériaux physiques dans les applications de rendu.

NVIDIA explique plus loin qu’il s’agit d’un open source du MDL Distiller pour permettre les meilleures implémentations de la prise en charge de MDL pour tous les types de moteurs de rendu. “Construit comme une technologie complémentaire au SDK et au langage MDL, le Distiller est une solution entièrement automatisée pour simplifier tous les matériaux MDL en un modèle de matériau réduit d’un moteur de rendu plus simple. En tant que développeur de moteur de rendu, vous pouvez désormais fournir des règles MDL Distiller respectives, plutôt que des artistes de matériaux fournissant des matériaux plus simples pour des moteurs de rendu simples.

Langage de définition de matériau (MDL) open source

« MDL peut désormais être utilisé pour créer un matériau unique de haute qualité sans qu’il soit nécessaire de faire des compromis ou des variantes pour les moteurs de rendu moins performants. Les approximations et les simplifications sont laissées au logiciel. Une fois qu’un moteur de rendu améliore les capacités, par exemple, les règles MDL Distiller peuvent être mises à niveau et les anciens matériaux s’améliorent sans qu’il soit nécessaire de recréer le contenu. Les nouvelles technologies backend GLSL open source fournissent une prise en charge MDL aux développeurs de moteurs de rendu basés sur OpenGL ou Vulkan, comblant ainsi l’écart avec les normes d’API graphiques établies. Le backend MDL Distiller et GLSL permettra à beaucoup plus de développeurs de tirer parti de la puissance de MDL.

« En libérant des représentations matérielles, les artistes ont la liberté de travailler à travers les écosystèmes tout en conservant l’apparence matérielle. Cela signifie qu’un matériau peut être créé une seule fois, puis partagé entre plusieurs applications. La possibilité de partager des matériaux physiques entre les applications de support, associée à la flexibilité d’utilisation dans les moteurs de rendu et les plates-formes telles que NVIDIA Omniverse, est un avantage clé de MDL. Cette flexibilité permet d’économiser du temps et des efforts dans de nombreux workflows et pipelines. »

La source : NVIDIA

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