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dimanche 16 mars 2025

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Ressentez des formes en réalité virtuelle avec FingerX

Ressentez les formes en réalité virtuelle

Les passionnés de réalité virtuelle pourraient être intéressés par un nouveau gadget spécialement conçu pour permettre aux utilisateurs de ressentir des formes dans la réalité virtuelle. Le prototype du système FingerX peut être vu en action dans la vidéo ci-dessous et utilise un retour haptique pour donner la sensation du toucher lors de l’interaction avec des objets dans des environnements VR. L’appareil est équipé d’une paire de Cartes Arduino Méga qui sont utilisés pour contrôler huit moteurs via des pilotes à deux moteurs. Pour plus d’informations, passez au document officiel du projet FingerX en suivant le lien ci-dessous.

Ressentez les formes en réalité virtuelle

“Interagir avec des objets virtuels et réels, ou même des objets virtuels augmentés à partir d’objets réels, devient courant dans la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR). Cependant, les dispositifs de rendu de forme haptique actuels se concentrent sur le retour d’informations des objets virtuels et nécessitent de les poser ou de les retirer pour percevoir les objets réels. Par conséquent, nous proposons FingerX pour rendre la forme haptique et permettre aux utilisateurs de toucher, saisir et interagir simultanément avec des objets virtuels et réels. “

Regarde cette video sur Youtube.

« Une rallonge s’étend pour prendre appui entre le bout du doigt et les objets réels ou la main pour restituer des formes. Un anneau retire la rallonge lors du contact avec des objets réels. En contrôlant indépendamment quatre extenseurs et anneaux, FingerX rend la rétroaction lorsque vous touchez des objets virtuels augmentés à partir d’environnements réels, saisissez des objets virtuels augmentés à partir d’objets réels et saisissez des objets virtuels dans la main. Nous avons évalué les taux de reconnaissance dans ces trois scénarios et vérifié que l’interaction avec des objets virtuels et réels améliore simultanément les expériences de réalité virtuelle.

La source : UN B : Projet FingerX

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