
Faisant concurrence au Meta de Mark Zuckerberg, STEPVR a lancé le tout premier Metaverse Gate au monde, bien nommé Gates01. Ce produit est similaire à “Oasis” dans le film Prêt joueur un. Le système de mouvement omnidirectionnel et l’équipement technique qui restaure les cinq sens permettent aux utilisateurs d’entrer dans le monde virtuel pour le sport, le divertissement, l’éducation et le travail.
Porte du métaverse STEPVR
« Étant la première entreprise au monde à réaliser des jeux MMO dans le monde de la réalité virtuelle, STEPVR a dépassé des entreprises telles que Meta et a pris la tête du lancement de systèmes logiciels et matériels qui entrent dans le métaverse. La version commerciale de VR Gates publiée par STEPVR s’appelle Gates01. Le produit couvre une surface d’environ 3m2. Le pont est un système de mouvement omnidirectionnel auto-développé où les utilisateurs peuvent courir librement et réaliser des mouvements de course et d’arrêt instantanés. De plus, Gates01 peut également restaurer le sens de la vision, de l’ouïe, du toucher, de l’odorat et de l’équilibre vestibulaire dans le monde virtuel, permettant aux utilisateurs de découvrir le monde virtuel réel et immersif dans un espace petit et pratique.
«Le lancement de Gates01 est considéré comme le produit de l’itération continue de STEPVR d’un lieu d’esports VR ultra-espace à un espace petit et pratique, et c’est aussi la tentative de l’entreprise d’entrer sur le marché grand public. Selon des rapports, la société lancera simultanément Gates01 en Corée, au Japon, à Singapour, au Moyen-Orient, en Amérique du Nord et en Europe en octobre, et lancera des produits pour les particuliers et les familles au cours du premier semestre 2023. La taille du produit sera réduite. de 50 % et le poids sera plus léger pour s’intégrer dans des lieux tels que la maison, la salle de sport et les bureaux pour un usage personnel. »
« Néanmoins, Gates01 de STEPVR est généralement différent des produits de Meta, tels que Oculus Quest. Le Dr Guo, qui est le PDG de STEPVR, est d’avis que les casques VR peuvent causer le mal des transports aux utilisateurs et offrir une expérience irréelle en raison de leur incapacité à restaurer le sens vestibulaire, ce qui est essentiel pour aider les utilisateurs à maintenir l’équilibre dans le mouvement. . Le marché actuel des casques VR connaît une croissance rapide car les entreprises subventionnent fortement leurs utilisateurs pour encourager les ventes de produits. Cependant, le Dr Guo considère cela comme un comportement déraisonnable car les vendeurs sont incapables d’identifier les demandes réelles des consommateurs pour leurs produits.
La source : STEPVR
















































