vendredi 17 septembre 2021

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Le SDK de jeux NVIDIA DLSS est désormais disponible pour tous les développeurs

NVIDIA a annoncé la disponibilité de son nouveau SDK de jeux NVIDIA DLSS pour tous les développeurs offrant de nouvelles options personnalisables pour le plug-in Unreal Engine 5, la prise en charge de Linux, ARM et plus encore. DLSS utilise la puissance des RTX Tensor Cores pour augmenter les fréquences d’images du jeu grâce à un “algorithme avancé de super résolution temporelle d’apprentissage en profondeur » et a déjà été adopté par plus de 60 jeux. .

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NVIDIA a ajouté la prise en charge des jeux DLSS pour les jeux API Vulkan sur Proton le mois dernier, permettant aux joueurs jouant sur des systèmes d’exploitation Linux d’augmenter les fréquences d’images sur les titres pris en charge par Proton tels que DOOM Eternal, No Man’s Sky et Wolfenstein: Youngblood. Aujourd’hui, le SDK NVIDIA DLSS ajoute la prise en charge de

« L’accès au dernier SDK est désormais plus simple que jamais : aucune application n’est requise ! Téléchargez simplement le SDK 2.2.1 directement depuis le site Web des développeurs NVIDIA, accédez aux plug-ins Unreal Engine 5 et 4.26 depuis le marché ou utilisez DLSS nativement dans Unity 2021.2 bêta.

La source : NVIDIA

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